Pelajari segala hal tentang puzzle paling populer di dunia. Dari sejarah, notasi, hingga cara menyelesaikannya!
Puzzle 3D yang menantang dan menyenangkan
Rubik's Cube adalah puzzle kombinasi 3-dimensi yang diciptakan pada tahun 1974. Kubus ini terdiri dari 27 kubus kecil (3×3×3), namun hanya 26 kubus yang dapat diputar. Satu kubus tengah di tengah-tengah tidak terlihat dan menjadi sumbu pusat dari seluruh mekanisme.
Tujuannya adalah menyusun setiap sisi kubus agar memiliki satu warna yang sama. Dengan lebih dari 43 quintillion kemungkinan kombinasi, Rubik's Cube menjadi salah satu puzzle paling menantang yang pernah ada.
Perjalanan puzzle paling ikonik di dunia
Seorang profesor arsitektur Hungaria bernama Ernő Rubik menciptakan kubus ini untuk membantu mahasiswanya memahami geometri tiga dimensi. Awalnya disebut "Magic Cube".
Rubik mendapatkan paten Hungaria untuk penemuannya. Dia sendiri membutuhkan waktu satu bulan untuk menyelesaikan puzzlenya sendiri untuk pertama kali!
Ideal Toy Company melisensikan kubus ini dan menamainya "Rubik's Cube". Dalam waktu singkat, menjadi mainan terlaris di dunia dengan lebih dari 100 juta unit terjual.
World Rubik's Cube Championship pertama diadakan di Budapest. Minh Thai dari Amerika memenangkan kompetisi dengan waktu 22.95 detik.
WCA didirikan untuk mengatur kompetisi speedcubing resmi di seluruh dunia. Era modern speedcubing dimulai!
Max Park memegang rekor dunia untuk single solve tercepat. Speedcubing telah menjadi olahraga kompetitif dengan jutaan peserta di seluruh dunia.
Bahasa universal untuk menggambarkan gerakan pada Rubik's Cube
Metode Layer-by-Layer (Beginner Method) untuk pemula
Buat tanda plus (+) berwarna putih di sisi bawah. Pastikan warna samping edge piece sesuai dengan center piece.
Lengkapi layer pertama dengan memasukkan corner putih ke posisi yang benar.
R U R' U' (ulangi sampai corner masuk)
Selesaikan layer kedua dengan memasukkan edge piece ke posisinya.
U R U' R' U' F' U F
U' L' U L U F U' F'
Buat tanda plus kuning di sisi atas (tidak perlu edge yang benar dulu).
F R U R' U' F' (ulangi jika perlu)
Posisikan edge kuning agar sesuai dengan center piece di setiap sisi.
R U R' U R U2 R' U
Tempatkan corner kuning di posisi yang benar (warna belum perlu sesuai).
U R U' L' U R' U' L
Langkah terakhir! Putar corner kuning agar semua sisi selesai.
R' D' R D (ulangi sampai corner selesai, lalu U untuk corner berikutnya)
Kumpulan algoritma yang sering digunakan oleh speedcuber
OLL Algorithm
R U R' U R U2 R'
OLL Algorithm
R U2 R' U' R U' R'
OLL Algorithm
R2 D R' U2 R D' R' U2 R'
PLL Algorithm
R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'
PLL Algorithm
F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'
PLL Algorithm
R U' R U R U R U' R' U' R2
Lihat langkah berikutnya saat menyelesaikan langkah saat ini
Gunakan jari untuk gerakan cepat, bukan pergelangan tangan
Mulai dengan algoritma dasar, lalu tingkatkan ke CFOP
Latihan 15-30 menit setiap hari untuk hasil terbaik